Regulamin Serwera SCP: Lost Control
§1 - Postanowienia ogólne
- Regulamin może zostać zmieniony w każdej chwili, bezpośrednio po dokonaniu zmiany pojawi się stosowny komunikat
- Dołączenie na serwer jest równoznaczne z jego zaakceptowaniem
- Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania
- Kara wyznaczana jest indywidualnie przez osoby uprawnione, zgodnie z taryfikatorem kar
- Zdanie administratora (ranga administrator i wyżej) jest ostateczne i nie podlega dyskusji (w tym zastosowanie kary spoza taryfikatora)
- Od każdej kary można odwołać się na serwerze Discord
- W przypadkach nieobjętych regulaminem sprawę rozstrzyga osoba uprawniona zgodnie z ogólnymi zasadami
- Administrator, na którym złamano regulamin, może nałożyć karę bez tworzenia zgłoszenia i/lub przesłuchania drugiej strony
- Administrator, który jest świadkiem łamania regulaminu, może (ale nie musi) podjąć działanie bez wcześniejszego zgłoszenia przez poszkodowanego gracza
- Raz wysłane zgłoszenie nie może zostać wycofane lub "przebaczone" (jedyny wyjątek to przypadkowe wysłanie zgłoszenia, ale należy natychmiast powiadomić o tym administratora) - jeżeli sprawa ma zakończyć się warnem, to warn zostanie przyznany
- Administrator, może nałożyć karę w postaci muta, gaga, pgaga lub warna za celowe prowokowanie lub męczenie administracji bezsensownymi pytaniami, w szczególności:
- pytaniami technicznymi o serwer lub tryb - od tego jest nasz serwer Discord!
- pytaniami, które pokazują rażący brak znajomości regulaminu np. "czy jako Klasa D, mogę zabijać inne Klasy D bez powodu?"
§2 - Zasady ogólne
Zabrania się:
- Łamania polskiego prawa oraz ToS Discorda
- Reklamowania innych serwerów Garry’s Mod, serwerów Discord, stron internetowych, itp.
- Wyzywania, poniżania i obrażania innych graczy
- Działania na niekorzyść serwera
- Podszywania się pod innych graczy
- Posiadania obraźliwych, niestosownych lub nieczytelnych nicków
- Okłamywania administracji
- Przeszkadzania administratorowi podczas wykonywania swoich obowiązków
- Naużywania czatu tekstowego i głosowego (spamienie, zagłuszanie, puszczanie muzyki, puszczanie bindów, utrudnianie komunikacji, itp.)
- Dozwolone jest puszczenie bindów na czacie głosowym, kiedy wszyscy obecni w okolicy się na to zgadzają
- Jeżeli ktokolwiek poprosi o zaprzestanie lub stwierdzi, że mu to przeszkadza, należy natychmiast wyłączyć binda
- Puszczanie bindów na intercomie jest dozwolone, jeżeli nie jest to nadużywane
- W żadnym z tych przypadków nie wolno puszczać bindów nieodpowiednich (przestery, piszczenie, itp.), obraźliwych i wulgarnych
- Jest całkowity zakaz puszczania bindów jako obserwator
§3 - Ogólne zasady rozgrywki
- Zabrania się używania wszelkiego rodzaju cheatów, wspomagaczy, skryptów i innych programów pozwalających zdobyć przewagę nad innymi graczami
- Zakaz umyślnego wykorzystywania błędów, exploitów i luk na serwerze w celu zdobycia przewagi nad innymi graczami, utrudniania rozgrywki lub utrudniania działania serwera
- Zakazuje się pixel walkingu, czyli wchodzenia w miejsca takie, które są niedostępne podczas normalnej rozgrywki, nie były w zamyśle przeznaczone do tego lub z których nie da się wyjść np. przyciski, pudła w piwnicy. Wyjątki:
- Barierki w windzie
- Rury przy SCP-682 używane do złagodzenia upadku
- Jeżeli nie powoduje to żadnej przewagi w rozgrywce
- Eksperymentalna klasa D ze zwiększonym skokiem może wchodzić na wysokie miejsca, które normalnie są niedostępne np. ulepszarkę lub dach placówki
- Eksperymentalna klasa D z umiejętnością teleportacji, może przebywać w miejscach zakazanych powyżej, jeżeli znalazła się tam w wyniku teleportacji
- Zakaz ghostingu, czyli przekazywania informacji żyjącym graczom będąc martwym
- Dozwolone jest wykorzystywanie informacji zdobytych przez samego siebie podczas obserwacji rozgrywki lub swojego poprzedniego życia
- W przypadkach oczywistego ghostingu i niepodania osoby współwinnej, sytuacja będzie traktowana jako posiadanie wallhacka
- Zakaz RDM (w tym Mass RDM), czyli zabijania innych graczy bez jednoznacznego powodu podyktowanego przez zasady rozgrywki (np. bez wcześniejszego zidentyfikowania osoby). Głowna forma identyfikacji to pokazanie ID i jako dodatkowe formy identyfikacji przyjmuje się:
- Posiadanie jednoznacznego modelu postaci (w tym chwilowe zdjęcie pancerza)
- Posiadanie pewnej informacji o tym, że dana osoba nie może należeć do danej frakcji (np. skan placówki)
- O formie identyfikacji decyduje gracz proszący o identyfikacje, a nie gracz identyfikujący się (np. jeżeli naukowiec zignoruje prośbę ochrony o okazanie ID, może zostać przez nich zabity)
- Zakaz utrudniania rozgrywki innym graczom ze swojej frakcji lub frakcji sojuszniczej. Jako utrudnianie rozumie się m.in.:
- Trollowanie np. zamykanie drzwi, marnowanie ładunków apteczki
- Prowokowanie reakcji innych poprzez strzelanie w ich kierunku np. nad głową lub pod nogi
- Przeszkadzanie w wykonaniu lub niszczenie planów innej osoby np. kradzież karty i/lub innych przedmiotów
- Zabijanie klas neutralnych, gdy dogadały się z inną osobą z twojej frakcji lub które są w trakcie negocjacji (neutralność odnosi się do związku pomiędzy dwoma klasami, a nie ogólnej neutralności - np. dogadanie się naukowiec - klasa D, nie sprawia, że ochroniarz nie może zabić tego D)
- Wytyczne klasy/drużyny są nadrzędne w stosunku do powyższych podpunktów
- Zakaz zawierania sojuszy pomiędzy wrogimi klasami
- Nie dotyczy sojuszu naukowcy-klasa D
- Nie dotyczy tymczasowego pozyskania klasy D w celu zabezpieczenia SCP
- Zakaz kampienia i/lub patrolowania jednego obszaru
- Jako “kampienie” rozumie się stanie w jednym miejscu przez dłużej niż około minutę
- Jako “patrolowanie” rozumie się chodzenie kilkukrotnie po jednej ścieżce
- Kampienie nie dotyczy ukrywania się bez ofensywnych zamiarów
- Zakaz przedłużania rundy
- Bycie AFK
- Cofanie się spod ucieczki lub do placówki bez wyraźnej przyczyny
- Nakazuje się wykonywania rozkazów dowódców, o ile nie są one niezgodne z regulaminem, wytycznymi klasy/drużyny, wiązałyby się z niszczeniem rozgrywki swojej lub innych albo jeżeli polecenia są głupie lub irracjonalne
§4 - Zasady frakcyjne
- Ogólne
- Należy stosować się do wytycznych frakcji
- Niektóre wytyczne mogą być pomijane lub traktowane mniej priorytetowo w specjalnych sytuacjach podczas rozgrywki
- SCP
- SCP (oprócz SCP-049 i SCP-066) ma absolutny zakaz posiadania sojuszy z innymi klasami
- SCP-049 może zawierać sojusz z naukowcami
- SCP-066 może zawierać sojusz z każdym, o ile nie jest to sprzeczne z wytycznymi tej frakcji
- Wszystkie SCP mają nakaz ucieczki w miarę możliwości, chyba że są w trakcie aktywnej walki (np. uciekanie i dostanie kilku strzałów z drugiego końca tunelu nie liczy się jako aktywna walka)
- Klasa D
- Dozwolone jest zawieranie sojuszy z nieuzbrojonym personelem,
- Zakaz zabijania naukowców bez wyraźnego powodu np. natarczywość, utrudnianie, stwarzanie zagrożenia, brak kooperacji, kradzież przedmiotów itp.,
- Nieuzbrojony personel
- Dozwolone jest zawieranie sojuszy z klasą D,
- Zakaz zabijania klasy D bez wyraźnego powodu np. natarczywość, utrudnianie, stwarzanie zagrożenia, brak kooperacji, kradzież przedmiotów itp.,
- Uzbrojony personel
- Najważniejszym celem jest ochrona i eskorta pozostałego personelu placówki,
- Ma możliwość chwilowej współpracy z klasą D w celach zabezpieczenia podmiotu SCP,
- Po przybyciu wsparcia placówki, personel podlega rozkazom mobilnych formacji operacyjnych,
- Wsparcie placówki
- Ma nakaz wejścia do placówki pod warunkiem, że na powierzchni nie toczy się walka, ma się pewność, że placówka jest pusta lub podmioty SCP znajdują się bezpośrednio przy windzie
- Zabrania się uruchamiania głowic bez uprzedniego upewnienia się, że cały personel został ewakuowany lub jest martwy (nie dotyczy jednostek z autoryzacją O5)
- Ma całkowity zakaz współpracy z wrogimi frakcjami, wyjątek - patrz pkt następny
- Ma możliwość chwilowej współpracy z klasą D w celach zabezpieczenia podmiotu SCP
- Oddziały wrogich jednostek
- Każdy oddział musi wykonywać cele zawarte w opisie danej klasy oraz na ekranie poprzedzającym odrodzenie
- Ma nakaz wejścia do placówki pod warunkiem, że na powierzchni nie toczy się walka, ma się pewność, że placówka jest pusta lub podmioty SCP znajdują się bezpośrednio przy windzie
- Zabrania się uruchamiania głowic, jeżeli jest to niezgodne z wytycznymi frakcji,
- Ma całkowity zakaz współpracy z wrogimi frakcjami
§5 - Zasady tymczasowe - związane z obecną edycją
Zasady zawarte w niniejszym paragrafie obowiązują wyłącznie podczas obecnie trwającej edycji serwera i mogą ulec zmianie lub zostać usunięte w kolejnych edycjach.
- Zakres obowiązywania regulaminu
- Niniejszy regulamin tymczasowy obowiązuje wyłącznie edycje prowadzone przez Mr.Kiełbase,
- Inne edycje lub wydarzenia specjalne mogą podlegać odrębnym zasadom.
- Dodatkowe wyjątki dotyczące mechanik mapy
- Dozwolone jest przebywanie w miejscach, które:
- zostały faktycznie dostosowane przez twórców mapy lub trybu do wejścia i wyjścia,
- nie dają jednoznacznej przewagi w rozgrywce.
- Zasada ta stanowi wyjątek od zakazu pixel walkingu, o ile nie dochodzi do nadużyć.
- Dozwolone jest przebywanie w miejscach, które:
- Tymczasowe zasady dotyczące SCP
- SCP-999
- SCP-999 może być przyjazny wobec każdej klasy.
- Każda klasa może być przyjazna wobec SCP-999. Wyjątki:
- jednostki GOC,
- uzbrojony personel placówki na powierzchni.
- SCP-066 może zawierać sojusz z dowolną klasą, o ile nie jest to sprzeczne z wytycznymi frakcji(np. GOC lub uzbrojony personel na powierzchni).
- SCP-035-2 może zawierać sojusz z:
- klasą D,
- naukowcami,
- CI,
- SCP-049,
- innymi przyjaznymi SCP.
- SCP-079
- SCP-079 może zawierać sojusz z klasą D, naukowcami oraz CI.
- SCP-079 może utrudniać rozgrywkę swojej frakcji, jeżeli broni swojego interesu(np. wyniesienie dysku z placówki).
- Sojusze te mogą zapewniać dodatkowe benefity związane z dyskiem SCP-079.
- Dysk SCP-079
- Naukowiec może zostać eksterminowany, jeżeli istnieje pewność, że posiada dysk SCP-079 i odmawia jego wydania.
- W uzasadnionych przypadkach prawidłowy może być rozkaz ochrony lub MTF:
- wyrzucenia wszystkich przedmiotów,
- oraz podniesienia dokładnie 6 przedmiotów na oczach ochrony.
- SCP-999
- SCP wymagające stackowania
- SCP-966 oraz SCP-1471-A mogą:
- czasowo nie atakować graczy w celu zbierania stacków na powierzchni pod warunkiem, że:
- nie utrudniają rozgrywki swojej drużynie,
- działają zgodnie z przeznaczoną dla nich rolą.
- Nadużywanie tej mechaniki (grief, blokowanie rundy, celowe utrudnianie gry) nie jest dozwolone.
- czasowo nie atakować graczy w celu zbierania stacków na powierzchni pod warunkiem, że:
- SCP-966 oraz SCP-1471-A mogą:
- Zakładnicy - wyjątek tymczasowy
- Nieuzbrojony personel może zostać wzięty jako zakładnik, wyłącznie w celach:
- wymiany,
- dekontaminacji SCP-106,
- uzyskania innych jasno uzasadnionych benefitów rozgrywkowych.
- Nadużywanie mechaniki zakładników będzie traktowane jako utrudnianie rozgrywki.
- Nieuzbrojony personel może zostać wzięty jako zakładnik, wyłącznie w celach:
- Wrogie frakcje - wyjątek sytuacyjny
- Oddziały wrogich jednostek nie mogą współpracować ze sobą,z wyjątkiem:
- chwilowego zawieszenia broni w celu:
- wspólnej dekontaminacji,
- lub walki z podmiotami SCP.
- zakaz obijania, zabijania ( NIECELOWEGO I CELOWEGO ) podczas sojuszu
- Po zakończeniu zagrożenia współpraca musi zostać natychmiast przerwana.
- Oddziały wrogich jednostek nie mogą współpracować ze sobą,z wyjątkiem: