Regulamin Serwera SCP: Lost Control

§1 - Postanowienia ogólne

    1. Regulamin może zostać zmieniony w każdej chwili, bezpośrednio po dokonaniu zmiany pojawi się stosowny komunikat
    2. Dołączenie na serwer jest równoznaczne z jego zaakceptowaniem
    3. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania
    4. Kara wyznaczana jest indywidualnie przez osoby uprawnione, zgodnie z taryfikatorem kar
    5. Zdanie administratora (ranga administrator i wyżej) jest ostateczne i nie podlega dyskusji (w tym zastosowanie kary spoza taryfikatora)
    6. Od każdej kary można odwołać się na serwerze Discord
    7. W przypadkach nieobjętych regulaminem sprawę rozstrzyga osoba uprawniona zgodnie z ogólnymi zasadami
    8. Administrator, na którym złamano regulamin, może nałożyć karę bez tworzenia zgłoszenia i/lub przesłuchania drugiej strony
    9. Administrator, który jest świadkiem łamania regulaminu, może (ale nie musi) podjąć działanie bez wcześniejszego zgłoszenia przez poszkodowanego gracza
    10. Raz wysłane zgłoszenie nie może zostać wycofane lub "przebaczone" (jedyny wyjątek to przypadkowe wysłanie zgłoszenia, ale należy natychmiast powiadomić o tym administratora) - jeżeli sprawa ma zakończyć się warnem, to warn zostanie przyznany
    11. Administrator, może nałożyć karę w postaci muta, gaga, pgaga lub warna za celowe prowokowanie lub męczenie administracji bezsensownymi pytaniami, w szczególności:
      • pytaniami technicznymi o serwer lub tryb - od tego jest nasz serwer Discord!
      • pytaniami, które pokazują rażący brak znajomości regulaminu np. "czy jako Klasa D, mogę zabijać inne Klasy D bez powodu?"

§2 - Zasady ogólne

Zabrania się:

    • Łamania polskiego prawa oraz ToS Discorda
    • Reklamowania innych serwerów Garry’s Mod, serwerów Discord, stron internetowych, itp.
    • Wyzywania, poniżania i obrażania innych graczy
    • Działania na niekorzyść serwera
    • Podszywania się pod innych graczy
    • Posiadania obraźliwych, niestosownych lub nieczytelnych nicków
    • Okłamywania administracji
    • Przeszkadzania administratorowi podczas wykonywania swoich obowiązków
    • Naużywania czatu tekstowego i głosowego (spamienie, zagłuszanie, puszczanie muzyki, puszczanie bindów, utrudnianie komunikacji, itp.)
      • Dozwolone jest puszczenie bindów na czacie głosowym, kiedy wszyscy obecni w okolicy się na to zgadzają
      • Jeżeli ktokolwiek poprosi o zaprzestanie lub stwierdzi, że mu to przeszkadza, należy natychmiast wyłączyć binda
      • Puszczanie bindów na intercomie jest dozwolone, jeżeli nie jest to nadużywane
      • W żadnym z tych przypadków nie wolno puszczać bindów nieodpowiednich (przestery, piszczenie, itp.), obraźliwych i wulgarnych
      • Jest całkowity zakaz puszczania bindów jako obserwator

§3 - Ogólne zasady rozgrywki

    1. Zabrania się używania wszelkiego rodzaju cheatów, wspomagaczy, skryptów i innych programów pozwalających zdobyć przewagę nad innymi graczami
    2. Zakaz umyślnego wykorzystywania błędów, exploitów i luk na serwerze w celu zdobycia przewagi nad innymi graczami, utrudniania rozgrywki lub utrudniania działania serwera
    3. Zakazuje się pixel walkingu, czyli wchodzenia w miejsca takie, które są niedostępne podczas normalnej rozgrywki, nie były w zamyśle przeznaczone do tego lub z których nie da się wyjść np. przyciski, pudła w piwnicy. Wyjątki:
      • Barierki w windzie
      • Rury przy SCP-682 używane do złagodzenia upadku
      • Jeżeli nie powoduje to żadnej przewagi w rozgrywce
      • Eksperymentalna klasa D ze zwiększonym skokiem może wchodzić na wysokie miejsca, które normalnie są niedostępne np. ulepszarkę lub dach placówki
      • Eksperymentalna klasa D z umiejętnością teleportacji, może przebywać w miejscach zakazanych powyżej, jeżeli znalazła się tam w wyniku teleportacji
    4. Zakaz ghostingu, czyli przekazywania informacji żyjącym graczom będąc martwym
      • Dozwolone jest wykorzystywanie informacji zdobytych przez samego siebie podczas obserwacji rozgrywki lub swojego poprzedniego życia
      • W przypadkach oczywistego ghostingu i niepodania osoby współwinnej, sytuacja będzie traktowana jako posiadanie wallhacka
    1. Zakaz RDM (w tym Mass RDM), czyli zabijania innych graczy bez jednoznacznego powodu podyktowanego przez zasady rozgrywki (np. bez wcześniejszego zidentyfikowania osoby). Głowna forma identyfikacji to pokazanie ID i jako dodatkowe formy identyfikacji przyjmuje się:
      • Posiadanie jednoznacznego modelu postaci (w tym chwilowe zdjęcie pancerza)
      • Posiadanie pewnej informacji o tym, że dana osoba nie może należeć do danej frakcji (np. skan placówki)
      • O formie identyfikacji decyduje gracz proszący o identyfikacje, a nie gracz identyfikujący się (np. jeżeli naukowiec zignoruje prośbę ochrony o okazanie ID, może zostać przez nich zabity)
    2. Zakaz utrudniania rozgrywki innym graczom ze swojej frakcji lub frakcji sojuszniczej. Jako utrudnianie rozumie się m.in.:
      • Trollowanie np. zamykanie drzwi, marnowanie ładunków apteczki
      • Prowokowanie reakcji innych poprzez strzelanie w ich kierunku np. nad głową lub pod nogi
      • Przeszkadzanie w wykonaniu lub niszczenie planów innej osoby np. kradzież karty i/lub innych przedmiotów
      • Zabijanie klas neutralnych, gdy dogadały się z inną osobą z twojej frakcji lub które są w trakcie negocjacji (neutralność odnosi się do związku pomiędzy dwoma klasami, a nie ogólnej neutralności - np. dogadanie się naukowiec - klasa D, nie sprawia, że ochroniarz nie może zabić tego D)
      • Wytyczne klasy/drużyny są nadrzędne w stosunku do powyższych podpunktów
    3. Zakaz zawierania sojuszy pomiędzy wrogimi klasami
      • Nie dotyczy sojuszu naukowcy-klasa D
      • Nie dotyczy tymczasowego pozyskania klasy D w celu zabezpieczenia SCP
    4. Zakaz kampienia i/lub patrolowania jednego obszaru
      • Jako “kampienie” rozumie się stanie w jednym miejscu przez dłużej niż około minutę
      • Jako “patrolowanie” rozumie się chodzenie kilkukrotnie po jednej ścieżce
      • Kampienie nie dotyczy ukrywania się bez ofensywnych zamiarów
    5. Zakaz przedłużania rundy
      • Bycie AFK
      • Cofanie się spod ucieczki lub do placówki bez wyraźnej przyczyny
    1. Nakazuje się wykonywania rozkazów dowódców, o ile nie są one niezgodne z regulaminem, wytycznymi klasy/drużyny, wiązałyby się z niszczeniem rozgrywki swojej lub innych albo jeżeli polecenia są głupie lub irracjonalne

§4 - Zasady frakcyjne

    1. Ogólne
      • Należy stosować się do wytycznych frakcji
      • Niektóre wytyczne mogą być pomijane lub traktowane mniej priorytetowo w specjalnych sytuacjach podczas rozgrywki
    2. SCP
      • SCP (oprócz SCP-049 i SCP-066) ma absolutny zakaz posiadania sojuszy z innymi klasami
      • SCP-049 może zawierać sojusz z naukowcami
      • SCP-066 może zawierać sojusz z każdym, o ile nie jest to sprzeczne z wytycznymi tej frakcji
      • Wszystkie SCP mają nakaz ucieczki w miarę możliwości, chyba że są w trakcie aktywnej walki (np. uciekanie i dostanie kilku strzałów z drugiego końca tunelu nie liczy się jako aktywna walka)
    3. Klasa D
      • Dozwolone jest zawieranie sojuszy z nieuzbrojonym personelem,
      • Zakaz zabijania naukowców bez wyraźnego powodu np. natarczywość, utrudnianie, stwarzanie zagrożenia, brak kooperacji, kradzież przedmiotów itp.,
    4. Nieuzbrojony personel
      • Dozwolone jest zawieranie sojuszy z klasą D,
      • Zakaz zabijania klasy D bez wyraźnego powodu np. natarczywość, utrudnianie, stwarzanie zagrożenia, brak kooperacji, kradzież przedmiotów itp.,
    5. Uzbrojony personel
      • Najważniejszym celem jest ochrona i eskorta pozostałego personelu placówki,
      • Ma możliwość chwilowej współpracy z klasą D w celach zabezpieczenia podmiotu SCP,
      • Po przybyciu wsparcia placówki, personel podlega rozkazom mobilnych formacji operacyjnych,
    1. Wsparcie placówki
      • Ma nakaz wejścia do placówki pod warunkiem, że na powierzchni nie toczy się walka, ma się pewność, że placówka jest pusta lub podmioty SCP znajdują się bezpośrednio przy windzie
      • Zabrania się uruchamiania głowic bez uprzedniego upewnienia się, że cały personel został ewakuowany lub jest martwy (nie dotyczy jednostek z autoryzacją O5)
      • Ma całkowity zakaz współpracy z wrogimi frakcjami, wyjątek - patrz pkt następny
      • Ma możliwość chwilowej współpracy z klasą D w celach zabezpieczenia podmiotu SCP
    2. Oddziały wrogich jednostek
      • Każdy oddział musi wykonywać cele zawarte w opisie danej klasy oraz na ekranie poprzedzającym odrodzenie
      • Ma nakaz wejścia do placówki pod warunkiem, że na powierzchni nie toczy się walka, ma się pewność, że placówka jest pusta lub podmioty SCP znajdują się bezpośrednio przy windzie
      • Zabrania się uruchamiania głowic, jeżeli jest to niezgodne z wytycznymi frakcji,
      • Ma całkowity zakaz współpracy z wrogimi frakcjami

§5 - Zasady tymczasowe - związane z obecną edycją

Zasady zawarte w niniejszym paragrafie obowiązują wyłącznie podczas obecnie trwającej edycji serwera i mogą ulec zmianie lub zostać usunięte w kolejnych edycjach.

  1. Zakres obowiązywania regulaminu
    • Niniejszy regulamin tymczasowy obowiązuje wyłącznie edycje prowadzone przez Mr.Kiełbase,
    • Inne edycje lub wydarzenia specjalne mogą podlegać odrębnym zasadom.
  2. Dodatkowe wyjątki dotyczące mechanik mapy
    • Dozwolone jest przebywanie w miejscach, które:
      • zostały faktycznie dostosowane przez twórców mapy lub trybu do wejścia i wyjścia,
      • nie dają jednoznacznej przewagi w rozgrywce.
    • Zasada ta stanowi wyjątek od zakazu pixel walkingu, o ile nie dochodzi do nadużyć.
  3. Tymczasowe zasady dotyczące SCP
    • SCP-999
      • SCP-999 może być przyjazny wobec każdej klasy.
      • Każda klasa może być przyjazna wobec SCP-999. Wyjątki:
        • jednostki GOC,
        • uzbrojony personel placówki na powierzchni.
    • SCP-066 może zawierać sojusz z dowolną klasą, o ile nie jest to sprzeczne z wytycznymi frakcji(np. GOC lub uzbrojony personel na powierzchni).
    • SCP-035-2 może zawierać sojusz z:
      • klasą D,
      • naukowcami,
      • CI,
      • SCP-049,
      • innymi przyjaznymi SCP.
    • SCP-079
      • SCP-079 może zawierać sojusz z klasą D, naukowcami oraz CI.
      • SCP-079 może utrudniać rozgrywkę swojej frakcji, jeżeli broni swojego interesu(np. wyniesienie dysku z placówki).
      • Sojusze te mogą zapewniać dodatkowe benefity związane z dyskiem SCP-079.
    • Dysk SCP-079
      • Naukowiec może zostać eksterminowany, jeżeli istnieje pewność, że posiada dysk SCP-079 i odmawia jego wydania.
      • W uzasadnionych przypadkach prawidłowy może być rozkaz ochrony lub MTF:
        • wyrzucenia wszystkich przedmiotów,
        • oraz podniesienia dokładnie 6 przedmiotów na oczach ochrony.
  4. SCP wymagające stackowania
    • SCP-966 oraz SCP-1471-A mogą:
      • czasowo nie atakować graczy w celu zbierania stacków na powierzchni pod warunkiem, że:
        • nie utrudniają rozgrywki swojej drużynie,
        • działają zgodnie z przeznaczoną dla nich rolą.
      • Nadużywanie tej mechaniki (grief, blokowanie rundy, celowe utrudnianie gry) nie jest dozwolone.
  5. Zakładnicy - wyjątek tymczasowy
    • Nieuzbrojony personel może zostać wzięty jako zakładnik, wyłącznie w celach:
      • wymiany,
      • dekontaminacji SCP-106,
      • uzyskania innych jasno uzasadnionych benefitów rozgrywkowych.
    • Nadużywanie mechaniki zakładników będzie traktowane jako utrudnianie rozgrywki.
  6. Wrogie frakcje - wyjątek sytuacyjny
    • Oddziały wrogich jednostek nie mogą współpracować ze sobą,z wyjątkiem:
      • chwilowego zawieszenia broni w celu:
      • wspólnej dekontaminacji,
      • lub walki z podmiotami SCP.
      • zakaz obijania, zabijania ( NIECELOWEGO I CELOWEGO ) podczas sojuszu
    • Po zakończeniu zagrożenia współpraca musi zostać natychmiast przerwana.
https://nexusproject.pl
Loading...